CES 2025 प्रदर्शनी में, NVIDIA ने GPU की GeForce RTX 50 श्रृंखला को आधिकारिक तौर पर लॉन्च करके एक उल्लेखनीय छप बनाई, जो कि गेमर्स, क्रिएटिव प्रोफेशनल्स और डेवलपर्स के लिए सावधानीपूर्वक सिलवाया गया है, जिसमें डेस्कटॉप और लैपटॉप दोनों शामिल हैं। यह ब्रांड - ग्राफिक्स कार्ड की नई श्रृंखला न केवल एक और तकनीकी छलांग को चिह्नित करती है, बल्कि गेमिंग अनुभव और रचनात्मक दक्षता में एक नई ऊंचाई भी करती है।
RTX 50 श्रृंखला NVIDIA की अभिनव ब्लैकवेल आर्किटेक्चर से सुसज्जित है, जो पांचवें - जनरेशन टेंसर कोर और चौथे - जनरेशन आरटी कोर के साथ संयुक्त है, जो एआई - संचालित रेंडरिंग तकनीक के लिए एक नया बेंचमार्क है। विशेष रूप से, RTX 5070 को इसके प्रदर्शन के लिए सराहना की गई है, जो कि पिछले - जनरेशन फ्लैगशिप, RTX 4090 की तुलना में है। यह निस्संदेह गेमर्स और रचनाकारों के लिए अभूतपूर्व प्रत्याशा लाता है।
इसके साथ ही, NVIDIA ने DLSS 4 तकनीक पेश की, जिसका एडवेंट एक बार फिर ग्राफिक्स प्रसंस्करण के क्षेत्र में सीमाओं को फिर से परिभाषित करता है। एनवीडिया के सीईओ जेन्सेन हुआंग के अनुसार, आरटीएक्स 5090 का प्रदर्शन आरटीएक्स 4090 की तुलना में दोगुना हो गया है। इसकी रिहाई के पहले दिन, डीएलएसएस 4 पहले से ही 75 से अधिक लोकप्रिय खेलों और अनुप्रयोगों का समर्थन करता है। इसके अतिरिक्त, ब्लैक मिथक: वुकोंग को इस वर्ष के भीतर डीएलएसएस मल्टी -फ्रेम जनरेशन टेक्नोलॉजी का समर्थन करने के लिए अपग्रेड किया जाएगा, जो गेमर्स को अधिक तरल और परिष्कृत गेमिंग अनुभव प्रदान करता है।
मोबाइल ग्राफिक्स कार्ड की RTX 50 श्रृंखला भी कम करके आंका नहीं जा रहा है। यह न केवल डेस्कटॉप ग्राफिक्स कार्ड के सभी शक्तिशाली कार्यों को विरासत में मिला है, बल्कि नए - जनरेशन एनवीडिया मैक्स - क्यू तकनीक का भी परिचय देता है, जो बैटरी जीवन को 40%तक बढ़ा सकता है, जो मोबाइल निर्माण और गेमिंग के लिए अभूतपूर्व सुविधा प्रदान करता है।
DLSS 4 प्रौद्योगिकी के मुख्य आकर्षण में से एक यह बहु -फ्रेम जनरेशन प्रौद्योगिकी का पहला समय परिचय है। प्रत्येक प्रदान किए गए फ्रेम के लिए तीन अतिरिक्त फ्रेम उत्पन्न करने और DLSS प्रौद्योगिकी सूट के साथ मिलकर काम करने के लिए AI का लाभ उठाकर, यह पारंपरिक प्रतिपादन पर 8 - गुना प्रदर्शन सुधार प्राप्त कर सकता है। इस बीच, एनवीडिया रिफ्लेक्स तकनीक के साथ, तेजी से प्रतिक्रिया बनाए रखी जाती है। इस तकनीक की शुरूआत निस्संदेह गेम ग्राफिक्स की चिकनाई और यथार्थवाद को एक नए स्तर तक बढ़ाती है।
DLSS 4 भी पहली बार ग्राफिक्स उद्योग में ट्रांसफार्मर मॉडल पर आधारित वास्तविक समय प्रौद्योगिकी लागू होता है। ट्रांसफार्मर के DLSS किरण पुनर्निर्माण और सुपर -रिज़ॉल्यूशन मॉडल के माध्यम से, यह मापदंडों और कंप्यूटिंग शक्ति में एक दोहरे सुधार को प्राप्त करता है, उच्च स्थिरता, कम भूत प्रभाव, समृद्ध विवरण, और मजबूत एंटी -एलियासिंग क्षमताओं को गेम दृश्यों के लिए लाता है।
NVIDIA Reflex 2 फ्रेम WARP तकनीक भी लाता है, जिसका उद्देश्य खेल विलंबता को और कम करना है। कथित तौर पर, यह विलंबता को 75%तक कम कर सकता है, गेमर्स को अधिक तत्काल और चिकनी गेमिंग अनुभव प्रदान करता है।
प्रेस कॉन्फ्रेंस में, NVIDIA ने उन खेलों और अनुप्रयोगों की एक सूची की भी घोषणा की जो पहले - रिलीज के आधार पर DLSS 4 का समर्थन करेंगे। इस सूची में एक शांत स्थान जैसे लोकप्रिय शीर्षक शामिल हैं: द रोड एविडेंट , गॉड ऑफ वॉर: राग्नारोक , रेडी या नॉट , साथ ही हॉगवर्ट्स लिगेसी , साइबरपंक 2077 और डियाब्लो IV जैसे उच्च प्रत्याशित ब्लॉकबस्टर्स। इन खेलों को शामिल करने से निस्संदेह डीएलएसएस 4 प्रौद्योगिकी की लोकप्रियता और प्रभाव को और बढ़ेगा।
RTX 50 श्रृंखला ग्राफिक्स कार्ड और DLSS 4 तकनीक की रिलीज़ के साथ, NVIDIA ने एक बार फिर ग्राफिक्स प्रसंस्करण के क्षेत्र में अपनी प्रमुख स्थिति को मजबूत किया है। भविष्य में, यह देखने लायक है कि ये उन्नत प्रौद्योगिकियां हमारी गेमिंग दुनिया और रचनात्मक अनुभव को कैसे बदल देंगी।